網絡游戲營收持續增長,產業聯動日益加深
發布日期:2017-08-12 瀏覽次數:435
核心提示:2017年上半年國內網絡游戲行業發展穩定,營收規模顯著增長,游戲與 IP其他環節產業的聯動日益加深。截至2017年6月,我國網絡游
2017年上半年國內網絡游戲行業發展穩定,營收規模顯著增長,游戲與 IP其他環節產業的聯動日益加深。截至2017年6月,我國網絡游戲用戶規模達到4.22億,較去年底增長460萬,占整體網民的56.1%。手機網絡游戲用戶規模為3.85億,較去年底增長3380萬,占手機網民的53.3%。
圖 2016.12-2017.6網絡游戲/手機網絡游戲用戶規模及使用率
競技與社交仍是促使重度游戲保持極高營收能力的核心元素,而隨著游戲用戶群體的不斷垂直細分,作為小眾市場的單機游戲有望成為新的行業增長點。
從行業發展上看,營收增長與產業聯動加深是2017年上半年網絡游戲行業兩大發展特點。在行業營收上,以手機游戲作為核心增長動力的網絡游戲市場營收依舊保持高速增長。財報數據顯示,騰訊和網易作為國內最大的兩家游戲公司,其2017年第一季度的游戲業務營收同比增長分別達到34%和78.5%。在產業聯動上,網絡游戲廠商與文學、影視企業的合作日益緊密,從上游IP生產到下游IP變現的產業鏈更加穩固。阿里游戲、萬達院線、藍港互動等游戲廠商陸續在2017年上半年公布了IP改編游戲計劃,并聯合優酷、愛奇藝等視頻網站進行影視作品協同營銷。
從游戲類型上看,競技屬性仍是目前拉動網絡游戲營收顯著增長的核心要素,而以線上作為主要分發渠道的PC單機游戲市場潛力初步顯現。競技游戲在今年上半年的PC和手機端均延續了強大營收能力,以此為基礎衍生出的賽事活動等周邊產業生態呈現繁榮景象,推動阿里巴巴、蘇寧、京東等電商企業先后“跨行”進入這一領域。此外,雖然PC端單機游戲已經淪為游戲行業的垂直小眾市場,但國內用戶付費能力的提升和版權環境的改善使得其逐漸展現出較強發展潛力。有數據顯示,2017年第一季度海外單機游戲發行平臺steam在中國擁有超過1500萬用戶,環比增長率達到57%,廣闊的市場空間吸引以騰訊為代表的國內游戲廠商開始進入該領域進行布局。(中國互聯網絡信息中心分析師 郭悅)
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