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換皮的馬甲,MT2登頂彰顯騰訊危機

放大字體  縮小字體 發布日期:2014-12-18  瀏覽次數:551
核心提示:MT2迅速登頂雙榜,離不開騰訊強大的渠道效應,但這款游戲的成功背后確實也有些比較獨特的信息點存在,強勢登頂雙榜后,MT2給業界
MT2迅速登頂雙榜,離不開騰訊強大的渠道效應,但這款游戲的成功背后確實也有些比較獨特的信息點存在,強勢登頂雙榜后,MT2給業界帶來了三大啟示。

12月17日,由騰訊和樂動卓越合作運營的《我叫MT2》正式上線蘋果商店正式開啟了公測,短時間內就登頂AppStore付費榜和暢銷榜榜首,一時間刷新了蘋果游戲沖榜最快的紀錄。

MT2迅速登頂雙榜,離不開騰訊強大的渠道效應,但這款游戲的成功背后確實也有些比較獨特的信息點存在,強勢登頂雙榜后,MT2給業界帶來了三大啟示。

一、同一個細分領域,差異化仍然會有市場

《刀塔傳奇》的成功吸引了市場上很多游戲的像素級的抄襲,MT2當然并不是第一款。前不久,一款《刀塔傳奇》Like的游戲《Heroes Charge》,在海外49個國家的暢銷榜排名前100,在12個國家的暢銷榜曾拿到第一名。而除了英雄形象和UI界面有些微調,游戲核心玩法與《刀塔傳奇》幾乎如出一轍,然而即使這樣的簡單照搬,這款游戲在海外的成績也相當不錯。

這些游戲憑借各種山寨的盜版IP其實一定程度上也獲得了成功。我有位同事甚至現在在玩一款以火影為IP的山寨“刀塔傳奇”,而這款游戲據說流水也相當不錯。MT2和《刀塔傳奇》在玩法上存在高度雷同,但3D的視角確實給玩家了一種新鮮感,動作卡牌游戲引領的第二代卡牌游戲仍然有巨大的想象空間。游戲廠商只要這個細分領域做出差異化仍然會取得不錯的成績,要知道即使只存在IP上的差異,也仍然會有市場,畢竟不是每個玩家都熟知刀塔IP。

二、渠道仍然為王,MT登頂后沒有公布流水

端游大廠,沒有自家的用戶渠道,在第一波資源砸完后,開服第二天就急于把自己做了多少多少流水公布出來,給別人說:你看我這個游戲一天2000多萬充值,很不錯啊。意思就是你速度給我上推薦位,這游戲吸金!沒的渠道的手游公司,其實非常可憐,砸完錢,馬上就要昧著良心說我這游戲多好多好,為的就是趁早告訴別人我這游戲多吸金,快點給我上你家的推薦位。而騰訊從來沒有一款游戲是在開服第二天或者第一天就公布流水的,騰訊旗下的游戲甚至很多時候壓根就不屑于公布流水。因為不需要這樣去炒作自己的東西,自家有強大的渠道,這就是兩種公司的營銷路線。

就這次而言,不同于國內的其他游戲廠商,上線第一天到處發新聞稿宣揚自己單日流水有多么多么高,我們發現MT2在取得優秀成績后,保持了異乎尋常的冷靜。或許這可能是因為出自騰訊方面的克制原因,但這個現象背后卻反映了一個殘酷的事實,雖然游戲廠商一直對外宣揚內容為王,但對面對渠道時,他們仍然處于極度弱勢,缺乏話語權。

三、從獨代到合作聯運,騰訊渠道的掌控能力在下降

從發布會宣布的騰訊獨代,到現在悄悄地改為合作運營,MT2在與騰訊的博弈中無疑一定程度上占到了上風。一方面,《全民奇跡MU》依靠小米渠道強勢登頂后,不同于純粹的手游公司,無論是研發、發行還是渠道方面,雷軍的小米系在游戲市場是可以真正對騰訊造成威脅的,騰訊迫切需要一款能夠支撐收入的游戲,而作為國產手游界的第一IP的MT2無疑能夠很好的承擔這種角色。

但另一方面,隨著騰訊渠道推薦的游戲越來越多,玩家開始出現審美疲勞,游戲推薦效果已經越來越差。騰訊渠道確實仍然強大,但對一些強勢的開發商來說或許不再具有很強的吸引力。簡單來說,選擇騰訊獨代,并不一定比在全渠道發行掙得的利潤多。

前不久,有記者證實,騰訊正在推進一個名為“行業發行”的新計劃,為了擴大手游,之前騰訊平臺獨代的微信游戲將外部聯運,而正這是騰訊對市場影響力下降的最有力佐證。騰訊游戲副總裁王波在接受采訪時表示:“我從來不把自己只當渠道。有好的產品,我們愿意發行,一次不合適也可以再在合作的機會。我們的角色是發行平臺,而非渠道的概念。”

其實騰訊中重度游戲存在短板的最主要原因在于,中重度游戲因為吸量能力明顯弱于休閑手游,如果沒有足夠的品牌曝光、和充分的渠道推薦、長期收入穩定性難以保障。微信和手Q的推薦位極其有限,而應用寶又無力承載騰訊分發重要的戰略地位。所以騰訊需要把自己的角色從渠道重新定位成發行平臺,這樣才可以獲得其他渠道的支持,以借助其他平臺現成的重度用戶積累,增加曝光和推薦位,而這無疑是一種無奈之舉。(這里推薦大家看一篇文章:《曾經上榜的游戲今何在?產品消失的背后》) 

從創新到抄襲,MT只用了短短一年時間

在MT2上線之后,我迅速體驗了游戲,在這款在業界迎來無數好評的游戲里,我幾乎沒有看到什么誠意,玩法上幾乎達到了《刀塔傳奇》的像素級抄襲。開創一代卡牌游戲MT的續作,竟然反過來要來臨摹自己的后備作品,我不得不對國產手游的創新表達了一種悲觀的情緒。

而伴隨著這款游戲的爭議同時也迎面撲來,在《我叫MT2》的蘋果商店條目中,目前有2518條評論,評論好壞參半,呈現出嚴重的兩極分化態勢,總評為三顆星,有網友評價其為“換了個馬甲的刀塔傳奇”。

當進入游戲后,玩家是否有一種感覺,一種強烈的、充斥整個屏幕的熟悉感迎面襲來,仿佛進入的這款游戲并不是一個新游,更像是一個相識多年的“老朋友”,是不是想起什么來了?給大家提個醒——“刀塔”,對!沒錯,游戲簡直像極了《刀塔傳奇》,不論是從戰斗畫面,還是基本玩法,曾經“被致敬”的我叫MT如今卻走到了“微創新”他人的這一步田地,雖然說不上是墮落,但也確實不太光彩。——千軍游戲

這款玩法上高度山寨的游戲,雖然取得了相當不錯的成績,與《刀塔傳奇》玩法上的雷同無疑會很大程度上分流《刀塔傳奇》的玩家群體,憑借騰訊強大的渠道以及MT強大的粉絲群這款游戲很大程度上會在暢銷榜停留一段時間。但畢竟動作卡牌手游因極強的策略性和較高的付費率,游戲擁有很高的用戶粘性,游戲中的大R玩家很難因為新游戲的出現發生遷移行為。但這種單純憑借IP洗用戶的行為,在我看來很可能壓根不會是長久之計。

說到MT2其實就是騰訊借助卓越互動推出的一款與《刀塔傳奇》惡性競爭的游戲,借MT之名做刀塔的事,把刀塔的氣焰給打下來,反正玩法上完全一樣,刀塔的用戶玩我這個游戲完全沒有任何門檻。

不過在我看來,MT2可能會像騰訊其他重度游戲,生命周期不會太長久,單純的模仿有時其實會相當的尷尬。《刀塔傳奇》中有無數的英雄可以用,每款英雄都有旗幟鮮明的特征,MT這個IP是基于動畫衍生出來的,很多玩家甚至無法清楚的區分每個英雄之間的差別,而這對MT2來說或許并不是一個好消息。

 
 
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