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“寒冬”已過 中國游戲業結束野蠻生長

放大字體  縮小字體 發布日期:2019-04-05  來源: 北國網  瀏覽次數:316
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 美國時間4月3日,網易的股價收于267.57美元,這是其半年來來股價最高的時刻。

  就在前一天,國家新聞出版廣電總局官網更新公示“2019年進口網絡游戲審批信息”,這是版號重啟之后首批公示的進口游戲版號。網易代理的《迷室3》位列其中。此外騰訊代理的《權力的游戲 凜冬將至》、完美世界的《洪潮之焰》、雷霆互動的《永不言棄:黑洞!》、暢游時代的《英雄傳說:星之軌跡》、深圳中青寶互動的《靈魂之橋》等產品都獲批。

  從去年12月恢復版號審批以來,國產游戲版號已累計公示12批次,無論是發放頻率及總量都超過了人們的預期。在這樣的節奏之下,游戲業似乎已重回快車道。

  2018年,相關部門在版號審批、未成年人保護等系列措施,曾讓外部認為游戲業“寒冬將至”。但今天回看,這一觀點過于悲觀了。“游戲業的寒冬”并沒有“殺死”中國的游戲業,反倒成為一片“虛熱”中最好的清醒劑——它驅動廠商們回歸本質,反思責任,也讓游戲業得以更健康、長久的發展。

  游戲業

  2018年3月29日,原國家新聞出版廣電總局發布《游戲申報審批重要事項通知》,稱由于機構改革,所有游戲版號的發放全面暫停,且并未通知暫停期限。直至12月,版號才恢復審批。

  在版號停止發放的9個月里,中國游戲業被按下了“暫停鍵”。中國音數協游戲工委和伽馬數據發布的《2018年中國游戲產業報告》顯示,2018年游戲整體收入和游戲用戶數同比增速均創新低,分別為5.3%和7.3%。

  版號停發5個月后,“總量控制”的消息也傳來。2018年8月30日,教育部等八部門印發了關于《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,為防控青少年兒童近視提出了多項實施方案,其中提到,將對網絡游戲進行總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量。

  在一系列趨嚴的整治措施之下,游戲業進入了很多人口中的“寒冬”。金融數據服務商Wind數據顯示,截至2018年9月5日,52家游戲類上市企業中,45家股價下滑,38家跌幅超過20%,正負相抵后,52家企業總市值蒸發超過8566億元人民幣。

  "寒冬"之后,讓游戲業更健康

  不過,知名游戲行業媒體Gamelook主編洪濤并不認同“寒冬論”,他表示,“寒冬從來都是部分人的寒冬”,“2018年的寒冬,主要是游戲業政策加強、行業競爭加劇、以及游戲審批暫停9個月等因素的疊加所致,它對所有游戲公司都造成了深刻的影響……但必須客觀說,即使能順利得到版號,很多公司依然無法逃脫失敗的命運。”

  “寒冬”讓很多缺乏競爭力的游戲公司“提前死亡”。

  一位文娛領域的投資人告訴記者:“某種程度上,以上各項措施其實是對行業的‘糾偏’。當然,它也讓中國游戲野蠻生長之后的‘病癥’,更直接的暴露在所有人面前。”

  2013年,隨著移動游戲市場的爆發,大量資本和創業者進入這一領域,隨之而來的是無序發展——過度競爭、品類跟風、侵權產品肆意橫行……這些亂象讓整個游戲行業有陷入“雅達利崩潰”的風險——1983年,在當時游戲硬件和軟件生產商雅達利實施的“數量壓倒質量”的政策下,一年之內美國市場上出現了近萬款游戲,大量同質化垃圾游戲讓美國玩家徹底失去信心,并最終導致了1982年圣誕節的游戲市場大崩潰。

  對于中國游戲市場而言,2018年一系列嚴格的整治措施堪稱“休克療法”,它們雖然讓游戲產業增速放緩,但也終結了游戲業長達五年的野蠻生長,從而避免了市場走向更大的崩潰。

  

 
 
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