CES看智能汽車,專屬移動游戲廳?
幾年前的CES(國際消費電子展)展會一直是智能手機行業風向標,但從2015年伊始,CES展會則更加是名副其實的消費電子展了。智能手機經過了多年的軍備競賽,到2015年已經著實令人倍感乏味,可穿戴設備、智能汽車、虛擬現實等技術的日漸成熟,正好填補了這種注意力空白,因此CES2015呈現了近年少有的百花齊放的格局,小到傳統的智能手環、智能家居,大到智能汽車,都一躍成為展會的“主角”。
智能汽車無疑是今年展會的一個亮點,至少有10家以上的汽車廠商參與了本屆CES展會,而車載智能系統無疑是參展廠商重點展示的內容,通用發布了進行車輛深度自檢的車載系統,奧迪推出了集成谷歌地圖的無人駕駛系統,寶馬則可以通過智能手機對旗下的電動汽車i3進行操控,福特推出的車載系統主打娛樂功能,谷歌和蘋果等科技巨頭發布的Android Auto和CarPlay系統,甚至連NVIDIA也開始做車載系統了,而且一做還是兩款—Drive CX、Drive PX。
自從特斯拉推出電動汽車之后,汽車智能化一直是令人興奮的發展方向。汽車一旦像手機智能化,那將再一次改變人類的生活,車載系統在本屆CES上的井噴,只是汽車智能化的開端。智能手機已經向我們證明了智能系統的潛力有多大,而車載智能系統擁有更加龐大的潛力,除了CES中展出的無人駕駛、車輛部件自檢、車輛碰撞預警、遠程泊車等功能,車載系統能在其它領域人們帶來變革。
私人專屬汽車游戲廳
不論是汽車廠商發布的以駕駛功能為主的車載系統,還是由科技巨頭推出的CarPlay系統,都需要在內部添加一塊類平板電腦作為顯示屏,正是有了這塊平板電腦,使用游戲手柄在車里玩平板游戲才能成為現實。
眾所周知,智能手機游戲最大的軟肋除了電池容量,就是蛋疼的操控體驗,尤其是在2015年重度游戲全面爆發的背景下,FPS和ARPG類型的游戲急劇增加,左手方向鍵+右手射擊鍵幾乎是這兩類游戲的標準操控配置。雖然開發商在這方面做了大量努力,然缺少物理按鍵反饋的先天不足仍然存在,游戲體驗也就只能“不求最好 只求更好”了。
同時,對于平板電腦來說,雖然游戲娛樂已經成為其最基礎的功能之一,但也極少有玩家習慣帶手柄玩平板游戲。盡管諸如羅技等外設企業推出了諸多藍牙手柄,但真正用起來的卻沒幾個。用手柄在平板上玩游戲,家里玩屏幕太小,不如在電視上玩,而帶出玩則極不方便。
車載系統的出現可正好解決上述問題,作為顯示屏的平板電腦在汽車空間的大小比例均衡,現成的汽車座椅可以讓玩家舒服的拿著手柄,汽車內部的儲物空間用來攜帶手柄(顯示屏不能拆卸)綽綽有余??梢韵氲?,車載系統讓汽車變身為私人專屬游戲廳,這不是夢想。
最真實的仿真駕駛游戲
除了有利于手柄操控平板游戲外,車載系統可配合虛擬現實頭盔,仿真最真實的賽車游戲!在汽車停止行駛的狀態下,駕駛員頭戴虛擬頭盔,像現實世界中開車一樣進行駕駛操作。當然比賽是虛擬的,比賽畫面會出現在虛擬頭盔中,駕駛員在現實中操縱方向盤,虛擬比賽中的賽車也會如真實賽車那樣做出反饋,同時賽道畫面也可以通過平板顯示屏顯示出來。
目前的車載無人駕駛系統多為輔助系統,使用立體攝像頭、雷達和超聲波傳感器將真實的路況信息呈現給駕駛者,并對即將到來的危險做出預警提示,然本屆CES展會上,奔馳推出的F 015 Luxury in Motion型無人駕駛汽車才真正代表了無人駕駛汽車的發展方向,除了依托傳感器、雷達和攝像頭外,依靠GPS定位和精確車載地圖,系統將自動控制汽車的方向和速度,但首先系統必須取得控制傳感器、雷達、攝像頭、定位系統和地圖的權限。
仿真駕駛游戲與無人駕駛系統的原理類似,車載系統擁有調用方向盤、油門、剎車、離合器、檔位桿等汽車設備的權限,在虛擬頭盔中呈現預設好的賽道,操控現實設備對虛擬賽車起作用。
這類游戲如果成熟,具有非常大的現實意義,不僅可以內置于品牌智能汽車,成為專屬游戲,更可以作為駕駛訓練的手段,將駕駛練習做到隨時隨地,同時還能節省大筆經費,有利于環保。
本屆CES的亮點很多,智能汽車、國產手機崛起、可穿戴設備、智能家居、各種懷舊的復古設備紛紛粉墨登場,這些設備為世人展現了一幅車聯網和物聯網的雛形,在這個雛形中,游戲也在蠢蠢欲動。