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反社會行為是否是游戲惹的禍?

放大字體  縮小字體 發布日期:2015-03-05  瀏覽次數:515
核心提示:不久前Gamasutra專欄作者MarkGriffiths寫了一篇探討視頻游戲和反社會行為的文章。逐鹿網編譯了這篇文章介紹給大家。日前,索尼宣
 不久前Gamasutra專欄作者MarkGriffiths寫了一篇探討視頻游戲和反社會行為的文章。逐鹿網編譯了這篇文章介紹給大家。

日前,索尼宣布截止到3月1日,公司已在全球賣出了2020萬臺PS4游戲機。而與此同時,對索飯來說更好的消息就是,在3月2日廣電總局公布的一批最新過甚游戲機作品名單中,有大量PS4平臺的作品。

雖然仍然存在著監管,但不得不說境況目前正在變好。不過橫在我心里面的一個困惑仍然存在,那就是視頻游戲是否導致了社會暴力?不久前Gamasutra專欄作者MarkGriffiths寫了一篇探討視頻游戲和反社會行為的文章。逐鹿網編譯了這篇文章介紹給大家。

以下是原文:

從我開始研究視頻游戲影響的這30年以來,視頻游戲是否會對人們的行為產生影響的爭論就從來沒有停止過。在幾個星期前,蘋果開始拒絕其應用商店里的手機游戲的圖標以及截圖中出現槍。這種行為再次引發了,玩視頻游戲是否會使得人們變得更加暴力或更可能從事反社會行為的爭議。

由于存在這些問題,許多國家在世界各地關于視頻游戲都有嚴苛的分類體系,如歐洲的PEGI評級系統,PEGI會對游戲產品做綜合測定,并給出一個游戲適合的年齡段標準。(即那些被認為適合于3、7、12、16或18歲以上的游戲),以及在給出年齡分級的同時還要對分級理由作解釋(七個作為分級依據的內容如下例如,性別/裸體,暴力,臟話,賭博,吸毒,恐懼,歧視)。大多數國家都有自我監管不到位的系統,所以有時就由政府直接把游戲內容禁止。

這包括像RapeLay(因為過度的性暴力),Manhunt 2(因為它是過于暴力)和Postal 2(因為血腥暴力)等游戲。有時,他們在個別賣場被禁止出售(如游戲亞馬遜拒絕出售RapeLay,因為游戲的劇情是讓玩家強奸一名母親和她的兩個女兒)。當然也有永恒不變的負面新聞,其中的視頻游戲經常被指責為模仿犯罪(如GTA,曾經有一個泰國犯罪份子通過重新創建一個GTA游戲里的場景,而殺害了一名出租車司機)。

這樣的故事,不斷的成為“電視游戲暴力論”觀點的證明,但其實科學論據呢?

從廣義上講,有兩種對立的研究陣營的游戲研究領域。一些人科學研究試圖證明電子游戲和隨后的因為存在因果關系,而另外一些人則不這么認為。而由愛荷華州立大學醫生克雷格·安德森和他的同事們在經過許多實驗研究和審查后,得出的一個結論是,接觸暴力視頻游戲對產生負面情緒有積極作用,而卻會讓玩家對同情與親社會行為遠離。

此外,一些研究人員認為,暴力視頻游戲的固有結構限制了年輕人從受害者視角思考年輕人的能力,游戲中不鼓勵兒童情感的同情,因為任何負面影響的損害或死亡。游戲中甚至還會獎勵這種暴力行為。我自己的研究團隊進行的研究也顯示,年輕人誰玩暴力視頻游戲對報到犯罪受害者的關注較少,而更多的屬性是責怪犯罪的受害者。

關于這一點,許多研究和評論都進行了反對。由美國德克薩斯A&M國際大學克里斯·弗格森博和他的同事得出結論是,安德森的研究在方法論上是存在缺陷的。玩暴力視頻游戲并沒有和嚴重的侵略行為、暴力和犯罪相關。有一個很大的相關性證據表明,隨著視頻游戲的銷售額已經增加,在過去的十年中,嚴重的青少年犯罪率有所下降。此外,還可能有重要的文化因素,作為日本等國,具有高水平的媒體暴力,但其犯罪率卻處于一個很低的水平。

事實上,幾乎所有的研究都聲稱對暴力視頻游戲與產生更多的反社會行為之間存在相關性,但這絕不是因果關系。我不相信任何研究證明過的視頻游戲播放和反社會行為之間存在絕對的因果關系。

其中一個主要的問題,所有的研究(包括所有那些已經探討了暴力視頻游戲播放)通常是研究沒有考慮到所有其他類型的暴力,一個人接觸暴力很可能有多個途徑,他們在新聞中、電影和電視上,甚至大量出現自己生活中和當地社區,也有很多暴力行為。另一個問題是,許多學術期刊只能發布,顯示有統計學顯著的結果研究,但卻缺乏對比。這意味著他們更有可能發表的一項研究表明,玩視頻游戲和攻擊性之間的聯系,而不是那些不這樣做的玩家。

大多數公布研究的另一個問題是,它不遵循玩家在長時間內的行為總之,大部分的研究是我們的研究人員稱之為“cross-sectional” - 它只是檢查玩家在一個特定的“快照”的時間。

此外,許多研究已經進行了已經實驗性和非生態有效設置(通常是實驗室)進行。事實上,所有用于評估“侵略”的措施是不涉及實際暴力行為的替代品(因為它是不道德的,試圖在一個研究實驗誘導的實際反社會和暴力行為)

在評估的科學證據的另一個問題是,有些玩家可能會傾向于侵略和尋求像《俠盜獵車手》和《使命召喚》那樣的游戲。視頻游戲可能的通知的影響,給他們即將要發生的反社會行為帶來靈感,但這些游戲卻并不是反社會行為的根本原因。如果我玩《俠盜獵車手》一整天,我真的不認為這會提高我變得更激進和進行犯罪的風險。

我是一個父親,有三個兒子,但我不讓他們玩暴力視頻游戲,僅僅是因為我認為科學證據雖然是有缺陷的,但并不意味著沒有任何影響。那就是科學未能證明一個決定性的原因。正如我們經常研究人員指出,沒有證據是不能缺少的證據。

對于我來說,這不是把責任歸咎于游戲。在最好的,玩電子游戲,像《俠盜獵車手》可能充其量是一個小的促成因素反社會行為。但它不應該成為替罪羊,因為所有的人都要為自己的行為承擔一些責任。

 
 
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