成都:一個站在手游十字路口的城市
最近一篇關于成都手游的文章有把成都這座二線城市的帶到了行業的風口,大體內容是成都手游將出現嚴重的行業泡沫和大批的手游創業團隊將面臨解散的困境。其中里面最讓人震驚的消息是成都手游團隊由1000家銳減200多家左右,作為一個正在成都手游創業的小鮮肉,還是想通過自己的親身經歷及了解。談談成都手游目前的狀況及困境?
一、2014年成都手游
2014年可謂是成都手游正式崛起的一年,不管是研發、發行、投資、第三方服務公司都紛紛入駐成都開辦分公司或者總公司。同時成都也成為了全球手游的焦點城市,基本上成都每個月都有關于手游的沙龍活動及私下交流。仿佛一年之間成都由偏于研發悶聲做事的氛圍,變成了熱衷與交流分享的氛圍。筆者也是在這個時間認識了大量的手游創業團隊,但不得不說2014年是成都最浮躁的一年,有人說成都有1000多家手游團隊,有人說成都有800多家手游團隊,至于成都到底有多少家手游團隊,目前也沒有哪家媒體或者機構給出了相對準確的數字。同時成都的手游創業團隊在交流中談論更多的內容是這款手游現在流水幾千萬,另外一款游戲流水幾千萬,目前某某上市公司正在以幾億的價格收購某某手游公司。這些虛無縹緲的數字一直圍繞著整個2014的成都手游。
二、2015年的成都手游
2015年隨著手游行業的不斷發展,成都也在發生的悄然的調整和變化。越來越多的手游發行商開始謹慎代理產品,越來越多的投資人開始謹慎投資手游團隊,越來越多的手游團隊開始出現解散。也許在很多人士眼中覺得成都開始出現泡沫,出現所謂的下滑坡。但是筆者覺得成都正在進行一場自我革命與被革命,由于手游行業的高速發展帶來了一個個暴富的神話,不管是游戲行業還是非游戲行業的團隊在2014年源源不斷涌入手游行業,導致這個行業在團隊和產品上面的層次不齊。2015年手游行業朝著理性,有序,健康的方向發展,一些不適合的產品或者團隊將在2015年中淘汰。而這種優勝劣汰的市場環境也讓成都變得更加的健康。
在2015年我們也看到一些相當不錯的手游團隊或者產品,例如成都威爾帝科技有限公司研發的熊貓博士多次受到全球APPStore推薦,成都余香科技有限公司開發的潮爆三國網游即將登陸微信首發等等。
2015年的成都政府將加大扶持力度在資金方面,成都每年將拿出1億元支持成長型科技創業企業發展,并切實兌現各項政策承諾,全年的創新創業投入不會低于10億元。在場地方面,成都高新區正推動打造總面積為35萬平方米的“高新眾創空間”,其中南區天府軟件園F區25萬平方米,西區青年公寓10萬平方米,努力使成都高新區成為“蓉漂”扎根之地。
三、成都手游還缺什么?
不管是在政府扶持、行業環境、行業氛圍等等方面來講成都在2014都在不斷的打基礎,那么在2015年中成都手游還缺什么呢?筆者認為目前在手游還需要以下幾個方面的突破及改進。
在行業信息方面:
2014年的成都手游團隊更多的是關注數字經濟,2015年筆者認為成都手游團隊更多的應該是關注手游的方向、技術等方面。方向信息主要是關注最新的市場動向例如2015年大家不斷提出的“電視游戲”“H5游戲”“手表游戲”“VR游戲”,在技術方面應該放眼于全球,例如最新的引擎技術“Unity”“Cocos”“虛幻”等等。
在團隊結構方面:
2014年成都手游團隊更多的是外包型團隊轉型過來,2015年成都手游團隊應該朝著更多專業化組合。例如一個團隊至少應該有核心三個人物分別是主策、主美、主程的團隊。同時作為團隊的負責人既要懂產品也是懂市場。
在研發產品方面:
2014年成都手游產品更多的是模仿市場有成功案例產品,2015年成都手游產品筆者認為一方面應該做自己擅長的市場及題材,切勿盲目跟風。另外一方面在產品可以著眼于海外市場。比較游戲是一個全球化的產品。
結束語:
也許目前手游行業人士對成都還是很多的疑問與不解,例如成都到底有多少家手游團隊,成都由多少團隊即將到底,為什么成都手游能成都起來。不管成都目前或者將來有多少家手游團隊,至少這座城市已經有了游戲的基因。
在這個高速發展的手游環境,成都必須經歷從瘋狂到失落再到理性的階段。
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