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別被噱頭蒙了 真正虛擬現(xiàn)實(shí)本月來

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2015-06-13  瀏覽次數(shù):520
核心提示::從實(shí)體按鍵到觸控再到語音,人類與計(jì)算機(jī)之間的交互方式經(jīng)歷了一系列迅速的變革,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正將這種變革往更深遠(yuǎn)的方向推
 
從實(shí)體按鍵到觸控再到語音,人類與計(jì)算機(jī)之間的交互方式經(jīng)歷了一系列迅速的變革,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正將這種變革往更深遠(yuǎn)的方向推進(jìn)。

智東西(公眾號:zhidxcom) 

文|翰陽

這是一個標(biāo)準(zhǔn)的黑科技,很多人這樣看待虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。一直以來,它似乎只存在于科幻電影之中;而如今,它突然又似乎與我們只有一步之遙。

就中國而言,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)真正進(jìn)入公眾視野大約是在去年3月,F(xiàn)acebook斥資30億美元收購了成立不到兩年的OculusVR——這筆巨額投資不僅證明了這一技術(shù)的未來前景,也引爆了國內(nèi)市場對于開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的熱情。

據(jù)智東西(公眾號:zhidxcom)此前的調(diào)查顯示,截至目前,國內(nèi)從事與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相關(guān)的企業(yè)約為90家。他們主要可以分成4類:硬件制造者、交互設(shè)備制造者、應(yīng)用開發(fā)者和內(nèi)容生產(chǎn)者。

其中,在國內(nèi)走的最往前的自然是硬件制造者。他們當(dāng)中,既有像蟻視科技、經(jīng)緯度這樣的初創(chuàng)企業(yè),也有暴風(fēng)影音這樣的老牌互聯(lián)網(wǎng)公司,甚至騰訊、樂視等近期也傳出了正在研發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的消息。

不過,即便是已經(jīng)推出到第3代產(chǎn)品的暴風(fēng)影音,還是層出不窮的新產(chǎn)品,就國內(nèi)當(dāng)前大多數(shù)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備而言,與其說是虛擬現(xiàn)實(shí),還不如說是升級版的3D眼鏡。至于交互設(shè)備及用戶體驗(yàn)優(yōu)良的應(yīng)用生態(tài),更是無從談起。

同樣的現(xiàn)象也出現(xiàn)在美國等發(fā)達(dá)國家。從2014年至今,一直處在所謂風(fēng)口之上的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)好像也始終處在研發(fā)和開發(fā)者測試階段,像樣的具備代表性的消費(fèi)級產(chǎn)品也遲遲難產(chǎn)。對于大眾而言,真正的虛擬現(xiàn)實(shí)似乎仍然存在于一個空空的概念之中。

不過,從下半年開始,這種情況或許就要被改變了。在一番概念轟炸后,海外科技圈子里的大玩家們開始拿出了真刀實(shí)槍,虛擬現(xiàn)實(shí)正在從虛擬走進(jìn)現(xiàn)實(shí):

5月底,谷歌在I/O大會上展示了其最新的Cardboard虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,這款用硬紙盒制作的售價不到20美元的設(shè)備讓高科技變得平易近人。

本周一,索尼公布了為旗下虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備ProjectMorpheus開發(fā)的首款游戲Gnog,并宣布消費(fèi)者版本將于明年上市。

今日早間,OculusVR正式發(fā)布了消費(fèi)者版本的Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,兼容部分微軟Xbox游戲和體感設(shè)備,年內(nèi)接受預(yù)定。

下周,微軟將攜其HoloLens虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔亮相美國E3游戲大展。屆時將首次公布HoloLens的詳細(xì)信息,據(jù)傳還將向開發(fā)者開放API接口。

一系列的事件表明,一波新的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)熱潮正在預(yù)熱中。與此前不同的是,這一波熱潮不僅表明了資本市場的認(rèn)可,更發(fā)出了一個清晰的信號,真正的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)入人們?nèi)粘蕵飞畹牟椒フ谔崴佟?/p>

這其中,便有兩個具有代表性的產(chǎn)品,OculusVR的Rift和微軟的HoloLens。二者同為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,同為戴在頭上,但目標(biāo)卻有著本質(zhì)上的不同。

OculusVR的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔主打的沉浸式體驗(yàn),這是目前大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備主推的方向,也是國內(nèi)產(chǎn)品借鑒的對象。其是放置于你眼前的一塊屏幕,主導(dǎo)你的視覺,讓你認(rèn)為自己身處于一個完全不同的世界,這在電影、游戲甚至鍛煉等場景中是一個很好的應(yīng)用。

而微軟HoloLens的目標(biāo)則相反,其并不是讓你完全沉浸在虛擬世界里,而是讓你與現(xiàn)實(shí)世界交互。在智東西(公眾號:zhidxcom)看來,后者似乎是個更具想象力的方案。

在HoloLens的世界里,虛擬世界被疊加在了真實(shí)世界之上,傳感器會追蹤你的視線和移動,進(jìn)而生成適當(dāng)?shù)奶摂M對象并投射到你眼中——比如在冰箱上顯示菜譜,在窗戶上顯示天氣,在門上顯示便簽和行事歷。同時,傳感器也會探知你的方位,你可以通過手勢來與虛擬圖像互動。類似的場景就像前幾年的動畫電影《機(jī)器人瓦力》,人們通過虛擬的屏幕獲得信息、操控一切。

同時,HoloLens本身便是一臺小型電腦,它不需要像很多虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔或眼鏡那樣仍然需要一個電腦或手機(jī)作為載體。這倒有一個現(xiàn)實(shí)問題,誰也不會一直帶著這玩意兒在家里溜達(dá),雖然挺酷的。

不過遺憾的是,根據(jù)智東西(公眾號:zhidxcom)今日向微軟內(nèi)部人士打探到的最新消息。HoloLens在美國仍處于絕對保密階段,中國方面目前也沒有得到任何關(guān)于產(chǎn)品和開發(fā)者計(jì)劃的消息。估計(jì)在短期內(nèi),國內(nèi)的開發(fā)者和消費(fèi)者尚難以接觸到HoloLens的真機(jī)。

真正的虛擬現(xiàn)實(shí)需要深厚的技術(shù)積累,絕不是你已經(jīng)在市面上看到的那些產(chǎn)品所能代表的。同時,其也不僅是一個產(chǎn)品那么簡單,真正的虛擬現(xiàn)實(shí)還需要仰仗一個從應(yīng)用到內(nèi)容的生態(tài)體系。

對于大眾而言,技術(shù)雖然很美,什么時候才能用上才是最關(guān)鍵的。對于這一問題,智東西(公眾號:zhidxcom)曾與樂蝸VR眼鏡創(chuàng)始人許賢進(jìn)行過交流。作為一線的從業(yè)者,許賢認(rèn)為,就國內(nèi)而言,整個虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)行業(yè)形成規(guī)模還需要半年至一年的時間,而真正進(jìn)入千家萬戶則需要兩到三年。

對于科技行業(yè)而言,這已經(jīng)是一個不短的時間了。而隨著曾經(jīng)“缺位”的海外巨頭逐漸步入實(shí)踐,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的方向?qū)⒏忧逦鞣N噱頭也將被隨之戳破,其產(chǎn)品本身也將借此邁進(jìn)一個新的階段。

從實(shí)體按鍵到觸控再到語音,人類與計(jì)算機(jī)之間的交互方式經(jīng)歷了一系列迅速的變革,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正將這種變革往更深遠(yuǎn)的方向推進(jìn)。

 
 
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