半年后就是虛擬現實爆發期!
: 又是可怕的媒體人視角,VR不成熟嗎?確實如此!現有大部分的VR設備太重太丑,現有VR設備連輸入標準都尚未統一,現有的CPU、GPU難以進行高度擬真的運算……可是,那又怎樣呢?誰告訴你人民群眾需要技術完美后才掏錢的?
文/霸道總裁婁老師
最近婁老師的一個朋友發表了一篇文章,大意VR是一場大騙局。和過去歷次媒體唱衰VR產業一樣,文章對VR產業的整體發展看好,但認為目前的VR技術尚不成熟,無法提供足夠優秀的體驗,所以覺得VR仍是一個遙遠的產業。
又是可怕的媒體人視角,VR不成熟嗎?確實如此!現有大部分的VR設備太重太丑,現有VR設備連輸入標準都尚未統一,現有的CPU、GPU難以進行高度擬真的運算……可是,那又怎樣呢?誰告訴你人民群眾需要技術完美后才掏錢的?
第一批量產的電視機就是勉強看清人輪廓的水平,內容夠充足嗎?耽誤群眾花錢購買了嗎?耽誤產業成熟了嗎?手搖放映機搖不好就著火,這簡直是要命啊,可耽誤群眾花錢買罪受了嗎?錄像帶夠清晰嗎?VCD夠嗎?DVD呢?藍光之前群眾們一直持幣觀望了嗎?藍光出來后在線視頻渣畫質時你不一樣看的挺帶勁兒嗎?
媒體人過去8年已經徹底被喬布斯和雷布斯賈布斯們洗腦,認為每一次顛覆都要在細節上做到極致,優雅、美觀、完善,恨不得做個插座都要看里面的電路板是不是整齊,拜托,喬幫主去世這么久了,你咋還沒醒過來,在他不在的世界里,技術與市場是另一套規則。
我來告訴你真實的虛擬現實產業是個什么樣子:
1、VR已經是一個可以賺錢的買賣
我的回答是,盡管炎炎夏日,你戴上VR頭盔不可避免要粘上上一個使用者的汗水,但是,依然有無數的人豪不介意。這個惡心的結論不是我的觀點,而是在北京西四環世紀金源已經有人在這么干了,我盯了一下午,發現沒有哪個消費者在乎過這個問題。
這兩個例子雖然聽起來也不夠酷,也不夠所謂的互聯網化,我只是想說明一點,在一堆媒體人和投資人還在用充滿質疑的目光審視VR產業時,無論2C還是2B,早就已經有人開始為現在你們覺得不成熟的VR技術買單了,你們看著我眼睛再說一遍VR不能賺錢試試?
2、VR技術已經到了大眾市場爆發的時候
Oculus至今沒推出消費者版的能說明VR離大眾很遠嗎,你還記得曾經大熱過的Wii嗎?體感按摩棒真能健身嗎?動作模擬夠真實嗎?如果是任天堂來干VR恐怕現在早就賣到斷貨了。
作為一家2012年才成立,創始人20多歲的技術公司,Oculus在技術和消費者之間找不到平衡點是正?,F象,看電視、攝像、電影技術的發展史,你會發現,推動技術爆發的人和公司大多數時候不是點燃市場的公司。
3、只要有用戶,內容永遠都會為技術妥協
唱衰VR的理由中,往往充斥著對現有VR設備運算上瓶頸的指責,認為現有處理器無法承載“擬真”內容的運算量,還有的認為VR設備的輸入設備不完善,無法提供足夠好的內容體驗??上н@都是錯誤的觀點。
電影沒有聲音時,導演和演員并沒有罷工,也沒有在家等待有聲電影的出現,他們適應了技術,加上了字幕旁白。觸摸屏沒有按鍵時,游戲開發商們沒有罷工,也沒有等待可變形的液晶屏出現,他們適應了技術,靠小鳥和切水果創造了新體驗。
技術有用戶支持,那么內容就會為技術妥協,反之促進市場的繁榮,鼓勵技術進一步更新升級,同時內容也能獲得更大的生存空間,兩方交替前進,才是正常的發展路徑,即便是iPhone,也做不到一步到位,今天的重度ARPG游戲能運行在當初的第一代iPhone上嗎?
總之,內容從來不是VR產業的瓶頸,千萬不要小看了內容產業的適應能力。
4、未來半年國內VR產業會如何
我們焰火工坊多進步一點,國內虛擬現實市場的爆發就會更快一點,盡管聽起來很裝逼,但這確實是事實。在移動VR這個領域內,我們已經代表了國內應用、游戲和開發工具的最高水平,因為我們是站在Oculus和谷歌兩位巨人的肩膀之上,因為我們從沒打算在核心技術上另立山頭,我們只是把他們的技術消化改造后適應了更多手機硬件和光學方案。
Oculus在移動VR上處于一個搖擺不定的階段,天知道究竟Oculus和三星簽訂了什么樣的合同,在Oculus和三星綁死的未來幾年里,誰能夠率先把同樣的體驗移植到各個熱門機型上去,誰就能占領市場,誰能夠從消費者角度找到爆發點,誰就能成為領袖企業。
焰火工坊干的就是這件事,把Oculus為三星獨家提供的服務開放到整個安卓大生態環境中,這意味著過去國內VR眼鏡盒在內容層面上的短板將被迅速彌補,這對國內近百家VR眼鏡盒子企業來說是一個利好,但也意味著大量連光學方案都做不好的企業面臨出局。
或許你覺得這只是胡言亂語,但是即便2個月之前,有任何一家公司敢說在移動VR影院技術上可以和Oculus比拼嗎?但現在,我們已經證明了這點。
這可不是媒體人視角的評論,而是前媒體人選擇這個時候進入VR行業的原因。