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科技玩轉現實:VR和AR引爆新市場

放大字體  縮小字體 發布日期:2016-09-10  瀏覽次數:362
核心提示:(原標題:科技玩轉現實:VR和AR引爆新市場)眼見一定為實?最近十分流行的VR(虛擬現實)和AR(增強現實)技術告訴我們,眼前的
 (原標題:科技玩轉現實:VR和AR引爆新市場)

眼見一定為實?最近十分流行的VR(虛擬現實)和AR(增強現實)技術告訴我們,眼前的現實世界也可能是虛幻的。

通過VR和AR,不僅游戲世界變得更華麗,人們還可以在虛擬和現實疊加的世界里觀看表演、試穿衣服、閑逛商場。甚至有一天,我們足不出戶就可以與地球另一端的朋友握手,在同一張桌子上享用大餐。隨著技術發展,關于未來的顛覆性構想是有可能實現的。

  現實可以這么玩

一聲聲驚恐的尖叫、對著空氣做著扭曲的姿勢、戴著奇怪的頭罩……如果不是旁邊顯示屏傳遞著同步的場景信息,這一狀態可能會讓旁人哭笑不得。在北京王府井某商場體驗館內,小吳玩的正是當前很流行的VR游戲。

VR是虛擬現實的縮寫,它利用計算機生成模擬環境,是一種多源信息融合的交互式三維動態視景和實體行為系統仿真。

“在游戲中,我周圍充滿精靈、鬼怪,又有懸崖峭壁和雪山,歷險場景十分逼真,后來真是不敢看了,我直接拿下眼罩。”體驗結束之后,小吳依然驚魂未定。當他尖叫時,可能是一只精靈迎面沖來;當他躊躇不前時,可能他的虛擬世界里正在面對著萬丈深淵。

據記者了解,當前借助頭顯設備、游戲平臺及其他VR硬件,消費者在一些體驗館內已可以體驗到多種虛擬環境中的游戲,效果很好。除體驗模擬探險類游戲之外,目前比較流行的VR游戲還有射擊類、駕駛類等。

另一種與VR有異曲同工之妙的技術最近也十分盛行,那就是AR。AR指的是增強現實,它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時疊加到同一個畫面或空間。簡單來說,VR看到的場景和人物全是假的;AR看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入現實世界中。

在AR技術的應用方面,近期最令人印象深刻的莫過于里約奧運閉幕式結尾的“東京8分鐘”。在AR技術幫助下,很多知名的日本卡通形象和明星運動員陸續登場,地標建筑和傳統文化快速剪影,AR技術甚至在空中投射出33項奧運賽事,整個表演科技感十足。

此外,今年還有一款運用AR技術的游戲火遍全球,那就是Pokemon Go。這款由任天堂授權、Niantic開發的AR游戲,在iOS和Android平臺上創造新的下載紀錄,其超高人氣甚至幫助任天堂股價大幅上漲。在這款游戲當中,玩家可以通過智能手機在現實世界里尋找精靈,并進行抓捕和戰斗。玩家抓到的精靈越多就會越強大,從而有機會抓到更強大更稀有的精靈。

“Pokemon Go通過AR技術將舞臺搬上了現實,大家不能窩在家里沙發上玩游戲了,而是得拿著手機跑到室外。如果哪天你看到一堆人拿著手機圍在一起,那也別擔心,他們可能在抓精靈呢。”一位玩家說。

  時尚界也有新玩法

VR和AR技術不僅在游戲領域得到廣泛應用,在時尚等其他領域,也挖掘出一片藍海。

在時尚界,VR最早應用領域之一就是營造虛擬T臺秀。早在2013年,著名奢侈品牌Prada就舉辦過一場VR時裝秀,消費者無需親臨現場,就能看到逼真的時裝秀,甚至是后臺。此后,Dior、Chanel等著名品牌也紛紛嘗試VR技術。此外,去年10月,美國休閑領導品牌Tommy Hilfiger就在其美國和歐洲旗艦店內新增VR設備。有了該設備,消費者可以360度觀賞該品牌的2015年秋季時裝秀,備受好評。

除觀看時裝秀,VR購物更進一步,堪稱技術與消費結合的典范之作。通過VR技術,實體店的地域限制被打破,消費者選擇范圍大增。例如,奢侈品零售商The Line就推出VR虛擬購物體驗。戴上VR頭盔,消費者就像走進了The Line的門店中,凝視某個產品時就會彈出畫框,顯示商品信息,還可以多角度觀察。

國內方面也有很大突破。今年4月,淘寶推出全新購物方式Buy+也是一種VR購物,該產品將盡快上線。根據設想,Buy+將通過VR技術還原真實場景,客戶可以瞬間“來到”逛紐約第五大道等大商場。

此外,通過VR進行實景選座、觀看食品供應鏈等,今后也有望成為一種流行的生活方式。

不僅是VR,AR技術也有望極大提高人們的生活品質。例如,在拉斯維加斯舉辦的2016年國際消費類電子產品展覽會(CES)上,一款采用AR技術的魔鏡就備受關注。帶上這一設備,消費者只要換個表情就能在成像上改變妝容。

  市場前景仍廣闊

雖AR和VR技術在最近兩年才開始流行,但回顧其發展史,或許可以追溯到1968年。當時,哈佛大學電氣工程副教授薩瑟蘭發明名為“達摩克利斯之劍”的頭戴式顯示設備,整套系統將顯示設備放置在天花板上,并通過連接桿與頭戴設備相連,能將簡單線框圖轉換為3D效果圖。

后來經過一系列改進,在1998年,AR技術首次成功應用于實時直播。當時,在一場實況橄欖球直播中,人們首次實現“第一次進攻”黃色線在電視屏幕上的可視化。

再看現今更為火熱的VR產業,一個里程碑式的時點是2012年,當時Oculus Rift通過知名眾籌網站KickStarter募資到160萬美元,后來被Facebook以20億美元的天價收購,眾人開始看好。2014年,Google發布Google CardBoard,使得用戶能以非常低廉的成本通過手機來體驗VR世界,這更是直接點燃VR產業。

 

雖科技巨頭競相參與,但VR和AR產業還是面臨一些問題,特別是在顯示技術、處理器技術、一體化體驗方面還有很多需要改進的地方。據了解,2015年,大部分國產廠商的VR頭顯產品都達不到及格線。更令業內人士擔憂的是,在經歷短暫火爆之后,VR、AR市場已有所冷淡。根據超維星球統計,6月至8月國內只有四五家VR創業公司成功融資;而今年1月到3月,國內有高達18家VR創業公司獲得投資。

不過,很多業內人士還是對產業前景充滿信心。據IDC預測,2016年AR與VR市場軟件收入同比增速將超200%。其中,在2016年和2017年,VR營收將高于AR,這主要是因為游戲和付費內容的消費。但進入2017年之后,AR營收可能突飛猛進,尤其在醫療服務、產品設計和管理領域會有更大市場。

也有業內人士指出,展望未來VR和AR發展,在國內外各大公司都將優質資源投向設備制造時,優質內容還十分欠缺,因此內容生產市場的機遇隨之凸顯。內容生產方面,前景廣闊的有游戲、影視等。

 
 
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